Di XNA ada SignedInGamerkelas dengan SignedInGamer.PlayerIndexanggota yang harus memberi tahu Anda hanya jika Anda bisa mendapatkan SignedInGamerobjek.
Untuk melakukan itu, ada Gamer.SignedInGamersproperti statis yang berisi kumpulan SignedInGamerobjek berdasarkan kondisi sistem saat ini. Ini dari Microsoft.Xna.Framework.GamerServicesnamespace.
Dengan informasi ini Anda dapat melakukan sesuatu seperti berikut:
//If player 2 is connected
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected)
{
//If we can't find a signed in gamer with a PlayerIndex of two
if (!Gamer.SignedInGamers.Cast<SignedInGamer>().Any(x => x.PlayerIndex == PlayerIndex.Two))
{
//Your handling code here
}
}