Saya membuat game Horror PC di Unity, dan saya ingin memiliki simulasi rekaman kamera di dalam game - sehingga Anda dapat meninggalkan lokasi menyeramkan kapan saja, dan Anda akan memiliki rekaman dengan apa yang Anda rekam di kamera sambil menjelajah.
Secara teknis, saya harus memasang kamera kedua (hand-cam) ke tangan karakter, dan membiarkan pemain melihat melalui jendela bidik dengan menekan tombol. Tetapi dalam posisi apa pun, hand-cam harus merekam semua yang ada dalam fokusnya pada saat itu - lantai, tangga, sampah, dll, baik itu diturunkan setinggi tangan atau dinaikkan agar sesuai dengan sudut pandang pemain.
Ketika permainan berakhir (pemain pergi atau mati), saya ingin memiliki opsi untuk menyimpan rekaman kaset ke file video (jika ini tidak memungkinkan, maka ke beberapa save file).
Bagaimana saya bisa menerapkan fitur seperti itu di game saya? Apakah ada trik khusus Unity, atau tambahan dan modul tambahan? Menyimpan dekorasi dan adegan dengan pemicu aktif, atau hanya mengambil video dari layar?
Di bawah ini adalah konsep MSPaint cepat tentang apa yang saya maksud: