Saat membuat ruang permainan untuk memindahkan, menggambar, dan bertabrakan objek, apakah lebih baik memiliki titik (0,0), atau (0,0,0), berada di tengah-tengah ruang Anda, sehingga batas dunia adalah (-halfSize, halfSize), atau lebih baik berada di sudut jauh ruang Anda, jadi batasnya adalah (0, ukuran)?
Apa kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan masalah apa yang mereka hadapi? Atau apakah itu benar-benar tidak penting?
Sepertinya detail kecil, tetapi saya ingin melihat apakah mungkin ada masalah besar yang mungkin saya abaikan.