Sebagian besar tetes akan menjadi omong kosong karena Anda membandingkannya setetes terbaik yang pernah Anda dapatkan sejauh ini.
Gulung dadu 50 kali. Kebanyakan gulungan akan lebih rendah daripada gulungan terbaik sejauh ini, hanya karena Anda akan segera menggulung maksimal; maka semua gulungan lain yang mungkin akan "buruk".
Satu-satunya cara untuk melepaskan diri adalah dengan terus-menerus meningkatkan gulungan maksimum dan minimum. Misalnya Anda bisa menambahkan jumlah gulungan yang Anda buat sejauh ini ke die roll. Tetapi meskipun demikian, kecuali jika kenaikan per roll tinggi dibandingkan dengan varians, sebagian besar roll masih akan rendah karena dibutuhkan banyak kenaikan untuk satu roll yang baik untuk dinegasikan. (Saya tidak akan menghitungnya sekarang, tetapi saya curiga +1 per rol masih dalam kategori "kebanyakan gulungan lebih rendah".)
Di Diablo dan lain-lain, Anda tentu saja akan terus-menerus mendapatkan rampasan yang lebih baik, karena timbangan itu naik ke level Anda, tetapi itu tidak cukup cepat untuk membatalkan efek ini.
Dimungkinkan untuk merancang "loot-curve" sehingga item baru lebih baik daripada yang lama, tetapi ada masalah dengan itu. Anda harus meningkatkan level daya item dengan cepat, atau memiliki sangat sedikit keacakan dalam seberapa baik setiap item atau jarang memberikan hasil rampasan.
Mengapa kurva rampasan seperti itu jarang terjadi: mereka tidak cocok dengan sebagian besar game.
Pertama-tama, sulit untuk menilai kemampuan yang berbeda satu sama lain, bahkan senjata dua stat, kecepatan dan kerusakan, sulit untuk dinilai, mengingat preferensi pemain, interaksi dengan armor dan lain-lain.
Kedua, sebagian besar permainan mengharapkan waktu bermain yang lama, sehingga perolehan daya harus disebarkan dalam waktu yang lama. Nethack, menurut pendapat saya, sebagian besar menjarah berguna; tetapi memiliki waktu bermain yang singkat dan tingkat kekuatan Anda beralih dari turis yang tidak berguna ke dewa yang mampu membunuh Maut.
Ketiga: sistem penjarahan seperti itu tidak terlalu menarik. http://progressquest.com/ adalah contoh yang bagus untuk sistem semacam itu. Tidak ada pilihan untuk dibuat: apa pun yang Anda ambil lebih baik daripada yang Anda miliki sebelumnya.