Dalam permainan bermain peran tipe simulasi yang benar-benar mendalam, pemain tidak boleh melihat bar atau angka untuk melacak statistiknya, sehingga diperlukan metode lain untuk menunjukkan statistik ini. Sebagai contoh, pemain perlu tahu kapan harus makan, karena game (saat ini) tidak dapat memicu rasa lapar yang sebenarnya. Pemain juga perlu tahu apakah mereka terluka, sehingga mereka dapat mengambil tindakan yang tepat.
Entah bagaimana, perasaan ini harus diwakili secara visual atau suara. Saya bukan penggemar mewarnai dan mengaburkan layar untuk menunjukkan perasaan seperti bagaimana kebanyakan penembak orang pertama menunjukkan bahwa Anda telah ditembak. Apa beberapa cara untuk mewakili perasaan ini secara mendalam?