Saya seorang siswa komposisi musik juga mendapatkan minor-plus-beberapa dalam ilmu komputer. Saya suka menulis musik dan membuat efek suara dan ingin menulis musik untuk permainan. Tapi, saya juga menyadari semua orang dan ibu mereka ingin melakukan itu. Dengan pemikiran itu, dan karena saya sudah sama-sama jatuh cinta pada pemrograman, saya tertarik untuk melihat memfokuskan beberapa aspek porsi ilmu komputer dalam pendidikan saya ke arah implementasi audio untuk game.
Apa yang telah saya lakukan / lakukan:
Menulis kelas "MusicManager" yang mengetahui timing musik dan sejumlah kecil pencampuran otomatis berdasarkan peristiwa permainan
Membaca Siapa Fourier? saat saya berusaha memahami analisis Fourier dan mengimplementasikan FFT
Mempelajari Perancang FMOD dan menggunakan API perancang dalam sebuah game (tentu saja tidak mengambil kelas khusus tentang ini, saya baik untuk mempelajari API sendiri)
Dengan latar belakang itu, saya punya pertanyaan dua bagian.
Jadi selain dari hal-hal yang saya sebutkan di atas, dan dasar-dasar ilmu komputer yang baik (struktur data dan algoritma, matematika diskrit, OO / desain terstruktur), apa yang dicari studio di pemrogram audio?
Juga, dosen GANG dan Masyarakat Teknik Audio berbicara seolah-olah programmer audio adalah hal panas berikutnya dalam permainan, tetapi apakah banyak studio bahkan memiliki atau berpikir untuk menyewa programmer audio khusus?