Apa yang membuat efek suara game “bagus”?


10

Saya membuat game kecil, dan saya telah menemukan beberapa efek suara gratis yang ingin saya gunakan.

Masalahnya adalah saya tidak bisa membuat efek suara terdengar seperti "milik" di gim saya. Saya tidak tahu apa yang harus dicari yang bisa membuat efek suara cocok dengan gaya permainan saya yang lain.

Saya punya beberapa ide tentang apa yang mempengaruhi penyatuan audio dengan grafik. Sebagai contoh, saya merasa bahwa SFX saat ini saya mungkin terlalu "realistis" untuk gaya grafis saya, yang sangat mirip kartun. Juga, apakah ada standar emas untuk volume berapa berbagai SFX seharusnya? (misalnya, saya berpikir bahwa langkah kaki atau suara umum lainnya harus hampir tidak terdengar, sementara kematian musuh atau sesuatu yang merupakan "masalah besar" harus lebih keras).

Saya menemukan pertanyaan serupa tentang grafik, saya mencari respons yang sama dengan efek suara.


5
Pertanyaan ini tampaknya di luar topik karena ini tentang permainan spesifik Anda dan persyaratan spesifiknya.
Sean Middleditch

Sebenarnya tidak terlalu spesifik untuk game tetapi terlalu luas untuk memberikan jawaban yang serius. Jika Anda dapat menguraikan kembali pertanyaan menjadi lebih spesifik, itu akan menjadi hebat.
API-Beast

Jawaban yang longgar, tetapi sebenarnya mungkin "efek suara yang bagus terdengar nyata dan sesuai".
Moo-Juice

Terlalu luas. Menyentuh perilaku pemutaran, tingkat pencampuran, dan estetika tanpa kekhususan di luar "gaya seperti kartun".
michael.bartnett

Jawaban:


6

Saya ingin menambahkan sedikit pengalaman saya di sini karena gelar dan keahlian utama saya adalah dalam desain suara. Keputusan terbaik yang bisa Anda miliki jelas adalah mempekerjakan seseorang dengan pengalaman dalam mendesain suara (dan mungkin akan memiliki portofolio dengan suara yang dibuat untuk game dengan estetika grafis yang sama seperti milik Anda).

Cara sebaliknya adalah bagi Anda untuk merekam dan mengedit suara Anda yang saya sarankan. Ini adalah pengalaman yang sangat lucu dan bermanfaat membuat suara Anda sendiri! Dan ada banyak tutorial online tentang cara merekam dan mengeditnya.

Aturan dasarnya adalah ini "desain suara terbaik adalah yang mendapat perhatian oleh penonton / dalam hal ini" kutipan ini berasal dari film tetapi ada logika besar di baliknya.

Jika suara benar-benar pas dengan karakter / estetika dan nuansa permainan maka itu tidak boleh diperhatikan tetapi sebaliknya menjadi bagian dari atmosfer permainan dan membantu menciptakan perasaan.


3

Satu hal yang saya sadari sejak saya mengajukan pertanyaan ini adalah bahwa memasukkan banyak suara untuk efek yang sama akan membuat SFX lebih menyenangkan.

Misalnya, membuat 3 atau lebih "Aduh" terdengar untuk karakter yang sama, karena di dunia nyata tidak ada yang akan terdengar sama persis, bahkan jika mereka mengatakan hal yang sama.


1

Jika Anda tidak membuat suara sendiri (analog dengan menggambar sprite Anda sendiri), maka Anda harus menguji banyak suara dari sumber yang berbeda, dan melihat mana yang paling cocok untuk Anda.

Jika Anda benar-benar menginginkan suara yang bagus, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk membeli beberapa paket suara bebas royalti. Mereka biasanya datang dalam kelompok yang terdengar cukup bagus bersama.

Jika Anda menginginkan suara terbaik, maka Anda harus membuatnya, atau membuatnya khusus sesuai kebutuhan Anda.

Sama seperti dengan grafik, jika Anda menggunakan gratis, Anda harus beradaptasi dengan apa yang tersedia. Bukan berarti itu strategi yang buruk.


1

Selain jawaban Panda Pajama, saya ingin menunjukkan bahwa audio dalam game sering diabaikan dalam literatur. Buku "mesin game" jarang memiliki bab bagus tentang ini, dan sumber daya di internet sangat langka.

Tapi apa yang ada di sana adalah titik awal yang bagus.

Mempelajari apa yang telah dilakukan gim lain dengan audio lebih sulit daripada dengan grafis. Seluk-beluknya tidak begitu jelas.

Satu hal yang akan muncul adalah perlu mengurangi suara apa yang dihasilkan pada waktu tertentu, karena jika Anda tidak melakukan ini, pemain akan kewalahan dan permainan hanya akan terdengar buruk.

Halaman publikasi EA / DICE memiliki bagian tentang Audio. Lihat itu. Buku Arsitektur Mesin Game membutuhkan waktu untuk membahas berbagai seluk-beluk juga.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.