Saya telah melakukan banyak membaca dan mendengarkan podcast baru-baru ini, dan banyak pengembang yang sukses menekankan membuat banyak game sebagai salah satu jalan terbaik menuju kesuksesan sebagai pengembang / desainer game. Saya berulang kali mendengar komentar di sepanjang baris "Jangan mencoba membuat game impian Anda awalnya, buat saja APA SAJA."
Saya baru-baru ini mengalami beberapa masalah yang sama yang Anda sebutkan, tetapi saya memutuskan untuk mencoba menggunakan jam istirahat makan siang saya di tempat kerja untuk membuat permainan sederhana setiap hari. Memang, satu jam jelas tidak lama, tetapi jika Anda cukup berpengalaman dalam beberapa jenis alat permainan (Flash untuk saya, atau Unity), harus dimungkinkan untuk membuat sesuatu selama periode waktu ini. Saya sudah melakukannya lima kali sekarang, dan yang gila adalah saya memiliki lima ide permainan baru selesai.
Mereka memiliki grafik yang mengerikan, buggy, dan seringkali tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan, tetapi yang keren adalah saya sekarang memiliki gagasan tentang kemungkinan keberhasilan lima mekanik gim baru, dan saya kehilangan kurang dari 5 jam. Salah satu dari lima sepertinya itu benar-benar bisa menjadi permainan yang menyenangkan, jadi saya mungkin menghabiskan lebih banyak waktu untuk benar-benar membuatnya menjadi sesuatu.
Kemarin, saya kebetulan menemukan tautan ke seorang pria yang membuat satu mini-game atau program interaktif setiap hari selama 219 hari! (lihat http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Bayangkan memiliki 219 ide dan prototipe dalam waktu kurang dari satu tahun. Tentu, banyak dari mereka akan menjadi sampah (banyak di antara mereka kurang dari bintang), tetapi luar biasa, banyak dari mereka mungkin akan menjadi ide yang menyenangkan dan menarik.
Menciptakan sesuatu dalam kerangka waktu yang sangat terbatas memaksa Anda untuk fokus pada mekanik inti permainan, gagasan yang membuatnya istimewa. Tentu, untuk memiliki permainan yang sukses secara komersial, Anda perlu memoles dan nilai produksi yang tinggi, tetapi "Anda dapat merias wajah pada babi, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa itu adalah babi" lol. Betapa jauh lebih baik menghabiskan sedikit waktu pada setiap konsep, maka Anda dapat fokus pada memoles ide-ide yang tampaknya benar-benar pantas.
Melakukan hal itu akan meningkatkan kepercayaan diri Anda ("Wow, saya punya ide X berfungsi hanya dalam Y jam?"), Meningkatkan portofolio Anda, dan meningkatkan keterampilan Anda sebagai desainer. Semoga berhasil!