Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya menemukan tutorial yang berasumsi bahwa saya sudah tahu apa itu.
Dari pemahaman saya, setiap Model 3D terbuat dari Poin, dan beberapa poin membuat wajah? Apakah setiap titik atau wajah memiliki koordinat sekunder yang memetakan ke posisi kapak / y dalam Tekstur 2D? Atau bagaimana membuka bungkus memanipulasi model?
Juga, apa yang W dalam UVW benar-benar lakukan, apa yang ditawarkan di atas UV? Seperti yang saya pahami, W memetakan koordinat Z, tetapi dalam situasi apa saya memiliki tekstur yang berbeda untuk X / Y dan Z yang berbeda, bukankah bagian Z tidak akan terlihat? Atau apakah saya benar-benar salah paham tentang ini?