Pertanyaan yang diberi tag «uv-mapping»

4
Apa sebenarnya Pemetaan UV dan UVW?
Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya menemukan tutorial yang berasumsi …


2
Apa sajakah cara untuk memetakan tekstur suatu medan?
Saya bekerja dengan XNA pada Game 3D, dan saya mencoba memiliki lingkungan yang baik dan bagus. Saya benar-benar mengikuti tutorial untuk membuat medan dari peta ketinggian. Untuk teksturnya, saya hanya menerapkan tekstur rumput di atasnya dan ubin beberapa kali. Tetapi yang ingin saya lakukan adalah memiliki tekstur yang benar-benar realistis, …

5
Bertekstur asteroid
Saya mencoba tekstur asteroid ini sehingga terlihat masuk akal. Aku melewatkan sesuatu. Mengikuti tutorial ini , saya sejauh ini. Sekarang saya tidak mengerti langkah selanjutnya: bagaimana Anda menyelesaikan masalah jahitan ? Bola icosahedral ini memiliki lapisan yang melewatinya yang tidak dapat dihindari. Baik. Bagaimana cara saya mengecat tekstur sehingga terlihat …

1
Bagaimana saya bisa memperbaiki artefak pemetaan zig-zagging UV pada mesh yang dihasilkan yang mengecil?
Saya membuat mesh prosedural berdasarkan kurva dan ukuran mesh semakin kecil di seluruh kurva seperti yang Anda lihat di bawah ini. Dan masalahnya adalah UV akan zig-zag sebagai perubahan ukuran (ini bekerja dengan sempurna ketika ukuran mesh sama di seluruh kurva). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, …

1
Cara menghitung vektor tangen dan bitangent
Saya memiliki tekstur yang dimuat dalam three.js, kemudian diteruskan ke shader. Dalam vertex shader saya menghitung yang normal, dan saya simpan ke dalam variabel vektor uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); …


1
Apakah ada perbedaan antara menyimpan tekstur dan pencahayaan yang dipanggang untuk jaring lingkungan?
Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan memiliki beberapa area tekstur identik. Jika asumsi saya salah, …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.