Ok, akhirnya menemukan jawabannya!
Anda melihat bagaimana jala bola "memotong" melalui silinder dan pesawat sampai ke skybox. Ini membutuhkan waktu lebih lama dari yang saya harapkan untuk menyelesaikannya, tetapi berkat halaman wiki ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ), saya dapat memilah semuanya.
Sebelum menggunakan pengaturan shader di halaman wiki saya menggunakan tiga kamera yang berbeda dengan bendera clearing / depth yang berbeda untuk mencapai hasil yang sama. Itu bekerja tetapi benar-benar tersedak pada Ouya. Solusi di atas hanya membutuhkan satu kamera dan berjalan sangat cepat.
Jadi saya mengatur adegan seperti itu ...
menambahkan skybox realistis (nasa)
menambahkan beberapa bentuk
menambahkan skrip SetRenderQueue ke bidang, bola dan silinder
atur urutan antrian pada bola ke 2999 (objek lainnya berada pada 3000)
kemudian menambahkan shader DepthMask ke bola
Itu dia. Ada pertanyaan, beri tahu saya!