Pertanyaan yang diberi tag «occlusion»

3
Dalam game AAA modern dengan lingkungan terbuka dan banyak konten statis (misal: crysis), bagaimana pemusnahan oklusi dilakukan?
Dua ide yang ada dalam pikiran saya: 1) Adegan dirender ke buffer tak terlihat, menggunakan resolusi rendah dan model jumlah poligon rendah (atau bahkan hanya menggunakan volume yang terikat seperti kubus atau bola). Buffer kemudian diperiksa untuk mengetahui apa yang terlihat atau tidak. Sebelum rendering adegan resolusi rendah, beberapa culling …

2
Shader yang "memotong" lubang melalui semua geometri
Bagaimana saya bisa membuat shader yang "memotong" semua geometri, hanya menampilkan latar belakang penyatuan di Unity? Sebuah contoh: Itu adalah prisma di ruangan besar berbentuk kotak putih. Permukaan prisma hanya merender skybox tempat kejadian (langit berbintang). Saya menggunakan beberapa kamera, yang sangat tidak efisien ... Pasti ada cara hanya dengan …

2
Portal Penyatuan Unity: Apa dan Bagaimana?
(Di sini saya makan kata-kata saya di Meta tentang memposting pertanyaan Unity pada Unity Answers ... karena situs itu kurang responsif daripada yang ini.) Unity menyediakan Oklusi Culling berbasis sel (via Umbra, saya percaya). Namun, fitur yang lebih baru yang didukungnya adalah Occlusion Portal. Pertanyaannya adalah, jika culling berbasiskan BSP …

1
Bagaimana cara menutup lampu di Unity3D?
Pertama, saya memiliki Unity Pro. Saya sudah mencari-cari di lampu oklusi ketika mereka tidak dilihat untuk sementara waktu sekarang untuk meningkatkan kinerja. Metode utama yang saya gunakan adalah menggunakan BecameVisible () dan menguji frustrasi kamera. Masalah utama saya adalah jika pemain melihat area yang akan diterangi oleh cahaya, saya masih …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.