Saya sedang mencari prototipe game di Unity yang akan terdiri dari sprite persegi solid / ubin. Saya pikir saya bisa mewakili berbagai jenis objek dengan warna yang berbeda untuk setiap ubin dalam permainan.
Saya pikir saya dapat mengimpor satu sprite persegi dan menaunginya dengan tepat di Unity sebagai lawan dari kotak yang diimpor dari berbagai warna.
Pengalaman saya dengan menyesuaikan rona dan saturasi dalam Photoshop menunjukkan bahwa putih bukanlah warna yang mudah diubah karena hal-hal yang putih sering tetap putih. Pengujian saya di Unity menunjukkan bahwa saya dapat mengubah "warna" dari sprite menjadi apa pun selain putih dan sprite itu tampaknya diarsir dengan tepat, terlepas dari apa yang saya pikir diberikan pengalaman Photoshop saya.
Karena benda-benda putih tampaknya mengambil naungan warna yang sesuai ketika diubah dalam Unity, usus saya mengatakan kepada saya bahwa ini adalah warna dasar terbaik untuk memulai, yang berarti bahwa saya dapat mengimpor satu sprite kotak putih tunggal dan hanya menyesuaikan warna untuk mewakili objek yang berbeda. dan status objek.
Apakah sprite putih sebenarnya sprite warna terbaik untuk memulai dan mengapa sesuatu seperti ini bekerja di Unity sebagai lawan menyesuaikan rona dan saturasi dalam Photoshop?