Saya memainkan banyak game 4X yang berbeda belakangan ini (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, seperti seri Civilization, misalnya), dan memperhatikan bahwa kebanyakan dari mereka menderita masalah yang sama: Segera setelah satu pemain secara signifikan lebih kuat daripada yang lainnya. yang lain, pemain itu hampir tidak terkalahkan. Pemain dominan memiliki akses ke sumber daya yang jauh lebih banyak daripada yang lain. Juga, pemain itu memiliki keuntungan yang signifikan dalam penelitian, yang berarti bahwa faksi lain akan segera jatuh kembali dalam teknologi, memberikan pemain yang lebih kuat bahkan lebih banyak alat yang tidak dapat dilawan oleh faksi yang lebih lemah, sehingga membuat permainan lebih mudah bagi mereka.
Selama fase ini cukup jelas bahwa pemain ini pasti akan menang. Namun, permainan biasanya tidak berhenti sampai di sini. Ini berlanjut selama berjam-jam sementara pemain dominan mengendalikan semua pemain yang lemah satu demi satu. Ini tidak menimbulkan tantangan bagi mereka, karena mereka jauh lebih kuat. Jadi fase permainan ini menjadi tugas yang membosankan dan membosankan bagi semua orang. Pemain dominan memindahkan unit mereka dari satu pangkalan musuh / kota / planet ke yang lain mengetahui bahwa tidak ada yang bisa mereka temui di sana yang bisa menghentikan mereka selama mereka menghindari beberapa kesalahan yang dapat dihindari dengan mudah, sementara pemain lain menonton tanpa daya dalam frustrasi tanpa ada cara untuk mencegah mereka kematian.
Bagaimana mungkin sebuah game 4X dirancang untuk menghindari endgame yang membosankan dan membosankan ini?