Saya menggunakan pencahayaan vertex dinamis pada sprite 2D. Pada sprite yang lebih besar, pencahayaannya lebih jelek daripada yang kecil. Ini karena setiap sprite hanyalah kuadrat dari dua segitiga. Tidak cukup simpul di sana untuk penerangan di area yang lebih besar.
Apakah ada cara untuk menggunakan lebih banyak segitiga pada sprite? Mungkin bahkan tergantung pada seberapa banyak ruang layar yang mereka tutup?