Ini adalah posting pertama saya di tumpukan ini, jadi bersabarlah! Ini hanya pendapat sederhana saya.
Tersembunyi
Saya sangat percaya dalam menyembunyikan mekanik tertentu dalam sebuah game. Ini terutama untuk menambahkan beberapa misteri ke permainan di mana saya - sebagai pengembang - tidak menunjukkan seluruh tangan saya kepada pemain.
Ketika saya mengatakan tangan, saya mengacu pada permainan poker. Ini aku melawan kamu, kamu melawan aku. Jika saya menunjukkan tangan saya kepada Anda, itu perlu kesenangan dari bermain game seperti itu bisa mengambil kesenangan dari permainan yang saya kembangkan untuk pengguna akhir.
Misalnya, ketika mengerjakan game online berbasis teks pertama saya di akhir 90-an, saya terjebak dengan desain asli yang tidak menunjukkan bagaimana statistik berperan dalam kerusakan. Saya tidak menunjukkan bagaimana statistik berperan dalam tingkat keberhasilan pemeriksaan keterampilan. Ini, di antara banyak lainnya, adalah misteri bagi para pemain. Mereka harus mencari tahu sendiri dengan benar-benar memainkan permainan.
Keputusan ini menyebabkan pemain lebih fokus bermain, dan yang terpenting, menemukan permainan. Mereka menghabiskan waktu menerapkan teori yang berbeda untuk menemukan jawaban yang pasti. Tapi, tanpa jawaban pasti 100% terbukti, ini mengarah pada gaya bermain yang berbeda, pendekatan yang berbeda untuk masalah sederhana atau rumit dan sakit hati.
Dampaknya diterima dengan keputusan untuk bersembunyi. Sebagian besar pemain menikmati misteri dan menikmati jalan menuju penemuan di mana saya tidak menunjukkan seluruh tangan saya. Mereka merasa bahwa setiap login, ada sesuatu yang baru untuk ditemukan dan sesuatu yang baru untuk dipelajari di mana tidak ada jawaban yang pasti. Jadi, Anda bisa salah dan masih benar, yang merupakan kunci untuk mempertahankan basis pemain yang sehat dalam permainan online dalam beberapa kasus.
Pada yang lain, dampaknya keras. Kebutuhan untuk mengetahui dan diberi segalanya lebih cepat daripada nanti semakin kuat. Ini terutama karena permainan tertentu di mana konsekuensinya, waktu henti dan lebih banyak dikurangi untuk membuat bermain lebih mudah, lebih cepat dan dapat diakses.
Terlihat
Saya bukan orang yang percaya besar dalam berbagi segalanya, tetapi ketika saya miliki, saya merasakan penemuan dan kebutuhan untuk bermain dari pengguna akhir telah berkurang. Mengetahui segalanya, seperti memiliki opsi mode dewa, bisa menghilangkan kesenangan bermain game dalam beberapa kasus.
Misalnya, ketika kami memperkenalkan mekanik permainan dalam permainan yang tidak akan saya katakan, dan mengungkapkan terlalu banyak di belakang mekanik dan sistem permainan yang mendasarinya, itu mengarah pada peningkatan eksploitasi karena pengguna akhir tahu secara pasti apa yang akan bekerja, bukan bekerja dan bagaimana untuk mengeksploitasi sistem. Ketika eksploitasi diselesaikan, itu mengarah pada jawaban pasti untuk apa yang akan berhasil dan apa yang tidak akan berhasil, yang dalam beberapa kasus, masih menjadi masalah
Apa yang akan berhasil dapat berupa satu elemen atau banyak elemen berbeda yang mengkanibal atau bersaing dengan elemen lain hingga tidak berlaku. Seperti contoh lainnya, peralatan karakter.
Kami memiliki kesulitan dalam stat untuk hitroll dan damroll. Ini menentukan apakah Anda dapat mengenai target berdasarkan pada pemeriksaan AC dan ketika Anda melewati, menentukan berapa banyak kerusakan yang Anda keluarkan. Memiliki kelas karakter yang dirancang di sekitar hitroll dan damroll memaksa para pemain untuk memilih hanya hitroll dan Damroll peralatan bertulang tinggi. Karenanya, membatalkan peralatan lain yang tidak memenuhi kriteria.
Sebagai imbalannya, sejumlah besar zona dunia tidak digunakan. NPC (monster) yang tidak membawa set peralatan tertentu tidak digunakan. Tidak ada yang peduli untuk membunuh mereka karena itu bukan yang terbaik dan waktu yang dihabiskan dalam pengembangan zona itu terbuang sia-sia.
Misteri
Saya pikir misteri di balik apa yang Anda kembangkan penting untuk permainan yang sehat. Itu tidak berarti Anda harus menyembunyikan segalanya, tetapi dalam beberapa kasus, Anda harus membiarkan para pemain menemukannya. Inilah yang menambah kesenangan, tetapi tidak semua kesenangan. Ini seperti perangkat tambahan yang menambahkan sesuatu yang lezat untuk diharapkan, resep yang sudah bagus untuk sukses.
Ketika misteri itu terungkap. Jalannya jelas. Memiliki jalur yang jelas dapat berarti jalur lain lebih sedikit dilalui. Jika Anda mengambil pendekatan menghilangkan jalur, maka kedalaman game menjadi dangkal. Itulah mengapa Anda memiliki variasi dan mengapa Anda melihat 2 atau lebih jenis elemen permainan yang berbeda seperti statistik kerusakan yang berbeda, statistik baju besi, statistik kelas dan ETC. Ini menambah kedalaman permainan, menambah lebih banyak opsi ke permainan dan dalam kebanyakan kasus, dapat menambah lebih banyak misteri untuk ditemukan ke dalam permainan.