Menggunakan animasi preset:
Jadi buat animasi prasetel dalam perangkat lunak pemodelan 3D seperti Maya / Blender yang memiliki fitur seperti tubuh dan kain lembut yang dapat melakukan pekerjaan dengan baik dalam mensimulasikan pizza sobek. Ekspor tekstur pizza DAN animasi model ke Unity (mungkin sebagai satu set model .jj atau semacamnya).
Model animasi akan mewakili keju yang diregangkan dan disobek menggunakan banyak segitiga, yang dapat Anda muat sebagai satu set tri-jerat ke dalam Unity. Mereka adalah kumpulan dari banyak negara mesh, masing-masing mewakili pizza keju pada posisi yang berbeda dari peregangan. Berdasarkan di mana pengguna memposisikan potongan pizza, Anda akan melompat ke 'keadaan mesh' dan menampilkan segitiga itu.
Tentu saja ada beberapa masalah. Interaksi pengguna agak terbatas. Jika keju sudah terkoyak sedikit, Anda tidak bisa kembali ke keadaan 'untorn' untuk area keju itu. Jika animasi preset menghapus irisan 1 dan kemudian 2, pengguna akan dipaksa untuk menghapus irisan dalam urutan itu. Ukuran data yang diekspor bisa menjadi sangat besar, berdasarkan pada seberapa granular mesh dan berapa lama animasi robek berlangsung.
Tapi itu bisa terlihat sangat realistis, jika artis model melakukan pekerjaan dengan baik ketika membuat animasi preset. Dan Anda tidak harus menerapkan simulator tubuh lunak.
Menggunakan Unity:
Tetapi jika Anda tertarik, Unity menerapkan kain sendiri dan komponen kain Interaktif . Kain interaktif mendukung sobekan. Tetapi dukungan untuk mereka dibatasi hanya untuk beberapa platform, terakhir saya periksa.
Menggunakan Anda:
Pada akhirnya, Anda selalu dapat menerapkan simulator tubuh lunak Anda sendiri. Inilah contoh makalah penelitian yang cukup populer. Sangat menyenangkan :). Semoga berhasil.