Saya menggunakan Unity untuk membuat game top-down 2D. Semuanya sudah sangat bagus sejauh ini, tetapi saya telah menemukan masalah yang gagal saya pecahkan dengan benar.
Saya ingin menerapkan "area rumput tinggi" di mana bagian dari karakter akan tersumbat.
Contoh visual:
Saya berpikir tentang membuat rumput tinggi demi lapis, tapi itu akan membuat BANYAK objek permainan, dan transisi saat karakter bergerak tidak akan cukup mulus.
Ada ide tentang bagaimana saya bisa mendekati ini? Saya berpikir bahwa mungkin menggunakan shader saya bisa mencapai sesuatu seperti ini, tetapi pengetahuan saya tentang shader sangat terbatas, jadi saya bahkan tidak tahu apakah hal itu mungkin.