Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta:
Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit.
Ini adalah beberapa contoh jalur ideal yang saya cari. Barang-barang A * yang khas:
Pertanyaan saya adalah: Apakah mesh navigasi berlaku untuk RTS berbasis ubin? Saya hanya melihat peta navigasi yang digunakan dalam game di mana unit bergerak bebas dan tidak terikat ke kotak ubin. Seperti apa jala navigasi pada peta ini? Contoh gambar akan sangat baik.