Pertanyaan yang diberi tag «navmesh»


6
Membuat AI mengambil jalur yang berbeda satu sama lain
Saya memiliki permainan 2d dari atas ke bawah di mana AI muncul di tepi peta dan berlari ke tengah. Saya menggunakan A * dan simpul mesh untuk melakukan pathfinding. Saat ini, AI menelurkan pada titik di tepi peta dan semua mengambil jalur yang sama yang merupakan rute terpendek ke pusat. …

1
A * navigasi menemukan jalur mesh
Jadi saya telah membuat game Java 2D top-down ini dalam kerangka kerja ini disebut Greenfoot dan saya telah bekerja pada AI untuk orang-orang yang akan Anda lawan. Saya ingin mereka dapat bergerak di seluruh dunia secara realistis sehingga saya segera menyadari, di antara beberapa hal lain, saya akan memerlukan semacam …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

4
Bagaimana cara menghasilkan Kotak Navigasi untuk dunia 3D?
Saya mencoba mencari solusi untuk masalah ini. Saya mencoba membangun mesh navigasi dalam format kisi-kisi simpul yang dikunci menjadi x, koordinat lantai dalam bentuk kotak untuk ruang 3D. Tetapi saya mengalami masalah dalam mencari cara untuk mengatasinya. Saya mencoba melihat ke perpustakaan Recast. Ini adalah metode yang cukup kuat, tetapi …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi
Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa yang dimaksud dengan algoritma untuk …


1
Pathfinding: Mesh Navigasi Berbasis Ubin
Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah beberapa contoh jalur ideal yang …

1
Bagaimana melakukan pathfinding starcraft?
Saya sudah mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan sesuatu seperti pathfinding di Starcraft 2. Saya tidak mencari semua fitur canggih seperti berkelompok, mengantri, dll. Sebenarnya saya suka bagaimana di Starcraft 1 unit akan saling mengganggu. lain. Tapi saya ingin pencari jalan lebih baik daripada yang digunakan di Starcraft 1. Dari pencarian …

2
Apa kerugian dan / atau batasan jerat navigasi? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 bulan lalu . Saya memiliki banyak materi tentang jerat navigasi, apa itu, kelebihannya dibandingkan grafik yang terdiri dari titik arah, dll. Namun, …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.