Sebagai mantan pemain WoW, pengalaman saya adalah bahwa server masuk selalu merupakan tautan terlemah dalam rantai.
Server dunia biasanya sangat stabil, bahkan menangani beban luar biasa (misalnya rilis paket ekspansi baru) dengan cukup baik.
Tetapi server login sepertinya tidak pernah bisa mengatasi dengan baik, dan sering kali down sementara server dunia baik-baik saja. (artinya jika Anda kehilangan koneksi dalam serangan / penjara bawah tanah, Anda tidak bisa kembali, tetapi pemain lain menunggu Anda!)
Dan sekarang setelah sistem masuk WoW digabung menjadi Battle.Net, Starcraft 2 dapat menjadi tidak tersedia ketika WoW berada di bawah beban berat (seperti yang terjadi selama beberapa jam ketika Cataclysm diluncurkan)
Jadi, jika Anda membuat game yang akan memiliki jumlah pengguna yang sangat besar, skalabilitas dan kinerja sistem login juga sangat penting.