Pertanyaan yang diberi tag «scalability»

6
Bagaimana cara menulis game jaringan? [Tutup]
Berdasarkan Mengapa begitu sulit untuk mengembangkan MMO? : Pengembangan game berjaringan tidak sepele; ada banyak kendala yang harus diatasi tidak hanya dalam latensi, tetapi juga mencegah penipuan, manajemen negara, dan penyeimbangan beban. Jika Anda tidak berpengalaman menulis game jaringan, ini akan menjadi latihan pembelajaran yang sulit. Saya tahu teori tentang …

7
Cara elegan untuk mensimulasikan sejumlah besar entitas dalam dunia game
Anggaplah Anda memiliki permainan di mana ada banyak (banyak banyak) entitas yang melayani beberapa fungsi, tidak semua yang terus-menerus diperlukan atau perlu dipertimbangkan dalam setiap frame. Masalah konkret yang saya kerjakan di mana masalah ini hadir adalah simulasi rinci dari tubuh termasuk organ-organnya. Dalam permainan, setiap makhluk memiliki tubuh sendiri …

4
Bagaimana penyeimbangan muatan dicapai dalam MMO?
Saya percaya ini adalah persyaratan umum dari MMO bahwa pemrosesan untuk satu shard atau ranah dapat dilakukan melalui beberapa server untuk meringankan beban. Saya ingin tahu bagaimana hal ini dapat dilakukan sambil mempertahankan dunia yang konsisten di mana semua pemain, dan semua NPC dapat berinteraksi. Pertanyaan saya adalah bagaimana cara …

6
Apakah ada alasan untuk menambahkan opsi untuk tidak menggunakan teknologi canggih di mesin game?
Saya telah mengembangkan mesin gim, dan telah menemukan dan membaca tentang teknologi gim seperti penyaringan anisotropik, oklusi ambien, anti-aliasing, dll. Biasanya dalam gim, Anda dapat menghidupkan dan mematikan pengaturan ini. Namun, jika pengaturan ini hanya menambahkan apa-apa selain positif, apakah ada alasan untuk menambahkan nilai toggle untuk ini dalam mesin …

3
Haruskah saya memisahkan server login dari server game?
Saya sedang berpikir untuk membuat server MMO, dan saya telah melihat bagaimana game lain menyusun jaringan mereka. Salah satu hal yang saya perhatikan adalah selalu ada server Login dan kemudian server game. Saya masih memutuskan apakah saya harus melakukan ini, tetapi saya ingin mendengar beberapa pendapat terlebih dahulu. Apa kelebihannya, …

4
Format log game untuk server MMO
Log peristiwa permainan (sebagai kebalikan dari log kesalahan / debug) untuk seluruh klaster / beling sangat berguna untuk MMO komersial yang berada dalam lingkungan produksi langsung, memberikan dukungan vital untuk layanan pelanggan, dan sarana untuk analisis historis. Proyek yang sedang saya kerjakan menggunakan database relasional untuk menyimpan semua log peristiwa …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.