Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game?
Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama proses desain tingkat aktual?