Inilah beberapa hal yang dapat saya kumpulkan, semoga ini membantu Anda. Ada banyak cara untuk menyelesaikan ini. Anda dapat menulis shader atau jika Anda tidak keberatan memiliki gelas yang sangat sederhana, Anda dapat menggunakan shader standar dan beberapa sihir PNG.
- Glass Shader dibuat oleh Alastair Aitchison
- Reflektif transparan "Glass shader" yang dibuat oleh benoculus
- Pencarian toko aset kesatuan: Kaca
- Aset gratis - Kaca pecah
EDIT: Karena ini mendapat perhatian, saya memutuskan untuk menambahkan tutorial langkah demi langkah untuk jendela / transparansi yang sangat mendasar
- Buat gambar PNG dengan transparansi di tempat, di mana Anda membutuhkannya.
- Seret dan letakkan ke aset Anda di dalam Unity
- Seret dari aset ke gameObject Anda, yang ingin Anda gunakan sebagai kaca
- Pilih shader -> Transparan -> Specular (atau salah satu pilihan, saya suka specular)
- Nikmati
Saya membuat gambar 64x64 sederhana dengan transparansi latar belakang penuh dan menambahkan teks hitam di atasnya
Kemudian saya mengimpornya ke unity (menyeretnya) dan kemudian menyeretnya ke kubus yang saya punya di sana. Setelah itu, saya memilih shader transparan untuk itu.
Hasil (game sedang berjalan)
Setelah ini, Anda dapat dengan mudah membuat PNG yang memiliki beberapa goresan atau efek serupa lainnya agar terlihat lebih nyata. Anda bahkan dapat membuat batas dengan beberapa warna, yang bisa terlihat seperti kayu atau logam. Coba shader transparan yang berbeda untuk menemukan apa yang terlihat terbaik.