2
Permainan Kartu Server-Klien Berbasis Giliran - Unicast (TCP) atau Multicast (UDP)
Saat ini saya berencana untuk membuat proyek permainan kartu di mana klien akan berkomunikasi dengan server secara turn-based dan sinkron menggunakan pesan yang dikirim melalui soket. Masalah yang saya miliki adalah bagaimana menangani skenario berikut: (Klien mengubahnya dan mengirimkan aksinya ke server) Klien mengirim pesan yang memberi tahu server langkahnya …