Pertanyaan yang diberi tag «development-speed»


4
Apa cara hukum terbaik untuk mendapatkan aset game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang meneliti pengembangan game, dan saya tahu bahwa ada dua opsi untuk …

5
Melakukannya vs Desain Perangkat Lunak yang Solid?
Dengan waktu yang hampir tidak cukup di tangan kami untuk menyelesaikan permainan yang kami buat, bagaimana Anda bisa mencapai keseimbangan yang baik antara arsitektur perangkat lunak yang solid dan membuat kemajuan yang baik untuk menyelesaikan semuanya? Tantangan pribadi saya: Bagaimana kalau hari ini menjadi efektif dan berpikir jangka panjang? Plus, …

2
Bagaimana Anda mempersiapkan fitur creep?
Bagaimana saya bisa bersiap untuk fitur creep selama praproduksi? Creep fitur adalah ketika Anda berada dalam fase produksi dan memutuskan "Akan keren jika ini fitur!" Itu menambah n jam ke waktu pengembangan yang tidak diperhitungkan, dan kecuali Anda Blizzard, tidak punya waktu untuk. Anda tidak dapat menganggapnya sebagai fitur keren …

2
Desain iteratif skala besar
Biasanya dalam pengembangan game, pengembangan linier ( model air terjun ) penuh dengan kendala yang menguras kewarasan programmer (game ternyata mengerikan, tidak bisa mendesain ulang). Masukkan desain berulang . Desain berulang memungkinkan untuk prototipe berbagai kemungkinan di ruang bermain. Sayangnya, ia memiliki tangkapan besar . Segera setelah proyek bertambah besar, …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.