5
Apa kontra menggunakan DrawableGameComponent untuk setiap instance objek game?
Saya telah membaca di banyak tempat bahwa DrawableGameComponents harus disimpan untuk hal-hal seperti "level" atau semacam manajer alih-alih menggunakannya, misalnya, untuk karakter atau ubin (Seperti yang dikatakan orang ini di sini ). Tapi saya tidak mengerti mengapa demikian. Saya membaca posting ini dan itu masuk akal bagi saya, tetapi ini …