3
Tepi berisik, menghaluskan tepi antara wajah melalui fragmen shader
Saya memiliki medan yang dihasilkan, dengan geometri heksagonal, seperti tangkapan layar di bawah: Saya kemudian menghasilkan bioma, tetapi seperti yang Anda lihat, perbatasan di antara mereka benar-benar jelek dan lurus. Untuk menyembunyikan asal heksagonal itu, saya perlu memuluskan perbatasan antara bioma. Beginilah tampilannya sekarang dalam bingkai gambar dengan wajah tringular …