Pertanyaan yang diberi tag «noise»

3
Tepi berisik, menghaluskan tepi antara wajah melalui fragmen shader
Saya memiliki medan yang dihasilkan, dengan geometri heksagonal, seperti tangkapan layar di bawah: Saya kemudian menghasilkan bioma, tetapi seperti yang Anda lihat, perbatasan di antara mereka benar-benar jelek dan lurus. Untuk menyembunyikan asal heksagonal itu, saya perlu memuluskan perbatasan antara bioma. Beginilah tampilannya sekarang dalam bingkai gambar dengan wajah tringular …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.