Pertanyaan yang diberi tag «physics-engine»

Perangkat lunak untuk simulasi fisika seperti tumbukan, gaya, massa, sendi, gerak dll. Contoh mesin fisika adalah PhysX, Havok, Bullet dan ODE.


3
Membuat hal yang cepat terlihat lambat (Box2D)
Saya sedang mengerjakan game yang Anda kendalikan trebuchet untuk melempar bola ke lawan. Ini seperti permainan yang disebut 'Pengepungan Abad Pertengahan'. Ketika trebuchet mengayunkan lengannya, pemain harus memanfaatkan momen terbaik untuk menekan tombol dan melepaskan bola. Kemudian bola akan terbang pada sudut singgung. Masalah saya saat ini adalah lengan trebuchet …

2
Mesin fisika yang dapat menangani banyak penarik?
Saya menyusun permainan yang akan dimainkan sebagian besar dengan gravitasi tiga dimensi. Maksud saya beberapa planet / bintang / bulan berperilaku realistis, dan merencanakan jalur dan prediksi jalur di bidang gravitasi. Saya telah melihat berbagai mesin fisika, seperti Bullet , tokamak atau Newton , tetapi tidak satu pun dari mereka …


1
Menemukan titik tabrakan
Saya sedang menulis simulator tubuh kaku 2D. Objek yang disimulasikan adalah poligon cembung. Pertanyaan saya melibatkan bagaimana cara memutuskan "titik" tabrakan, sehingga ketika saya menerapkan gaya respons, saya juga dapat menghitung torsi. Dalam 2D, metode pendeteksian tabrakan narrowphase yang populer tampaknya adalah Teorema Sumbu Pemisah. Namun, sementara ini memberi Anda …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.