Pertanyaan yang diberi tag «voxels»

PiXEL VOlumetric (elemen gambar volumetrik). Cara untuk menyimpan data volume sebagai kisi-kisi nilai biasa. Tag ini harus digunakan pada pertanyaan yang terkait dengan voxels.

3
Mengelola Data Voxel
Saya sudah pemrograman di C ++ sebagai hobi selama sekitar 4 bulan sekarang, dan saya benar-benar suka membuat barang menggunakan voxel. Saya menulis "permainan" (Lebih dari sekadar tantangan pribadi, karena saya benar-benar hanya mengerjakan medan, tidak ada gameplay) yang menjadikan dunia seperti Minecraft, tetapi baru-baru ini saya telah berpikir untuk …
8 c++  voxels  data 

2
Menentukan apakah penghapusan voxel akan memecah grup
Saya memiliki situasi berikut: Saya memiliki kotak 3d voxels (on / off, ukuran maks mungkin 128x128x128). Saya tahu sebelumnya bahwa di dalam grid, semua voxel yang dihidupkan saling berhubungan, membentuk satu kelompok. Sekarang saya perlu menentukan: ketika saya menghapus voxel (matikan), apakah itu akan memecah grup? Ide awal saya adalah …


1
Penasaran Lubang Transparan Membuat Artefak
Jadi saya mencoba menerapkan medan "halus" di mesin blok saya dengan memberikan setiap blok permukaan suatu peta ketinggian. Pada dasarnya, apa yang saya lakukan untuk menghasilkan "peta tinggi" ini untuk setiap blok adalah saya menghasilkan ketinggian pada interval 0,25 di sepanjang tepi blok. Kemudian, untuk membangun simpul blok, saya loop …

3
Bagaimana cara menerapkan Bullet Physics CollisionObject yang mewakili kubus seperti medan saya?
Saya telah berhasil mengintegrasikan perpustakaan Bullet Physics ke sistem entitas / komponen saya. Entitas dapat saling bertabrakan. Sekarang saya harus memungkinkan mereka untuk bertabrakan dengan medan, yang terbatas dan seperti kubus (pikirkan InfiniMiner atau tiruannya Minecraft ). Saya hanya mulai menggunakan perpustakaan Bullet Physics kemarin, jadi mungkin saya kehilangan sesuatu …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.