Pertanyaan yang diberi tag «opengl»

OpenGL (Open Graphics Library) adalah standar grafik dan API yang merupakan platform independen dan tersedia untuk desktop, workstation, dan perangkat seluler. Ini dirancang untuk menyediakan rendering yang dipercepat perangkat keras, dan karenanya memberikan kinerja yang jauh lebih baik dibandingkan rendering perangkat lunak tradisional. OpenGL digunakan untuk aplikasi seperti perangkat lunak CAD dan permainan komputer. Standar OpenGL, serta OpenGL ES, dikontrol oleh grup Khronos.

4
Sekali waktu, ketika> lebih cepat dari <... Tunggu, apa?
Saya membaca tutorial OpenGL yang luar biasa . Ini sangat bagus, percayalah. Topik saya saat ini adalah Z-buffer. Selain menjelaskan tentang apa semua ini, penulis menyebutkan bahwa kami dapat melakukan pengujian kedalaman khusus, seperti GL_LESS, GL_ALWAYS, dll. Ia juga menjelaskan bahwa makna sebenarnya dari nilai kedalaman (yang atas dan yang …
280 c  optimization  opengl  cpu  gpu 




17
Bagaimana permainan 3D sangat efisien? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini membutuhkan detail atau kejelasan . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Tambahkan detail dan jelaskan masalahnya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 bulan lalu . Perbaiki pertanyaan ini Ada sesuatu yang tidak pernah saya mengerti. Bagaimana gim PC besar seperti GTA IV …

4
Perbedaan dan hubungan antara glActiveTexture dan glBindTexture
Dari apa yang saya kumpulkan, glActiveTexturesetel "unit tekstur" aktif. Setiap unit tekstur dapat memiliki beberapa target tekstur (biasanya GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D, atau CUBE_MAP). Jika saya mengerti dengan benar, Anda harus memanggil glActiveTextureuntuk menyetel unit tekstur terlebih dahulu (diinisialisasi ke GL_TEXTURE0), dan kemudian Anda mengikat (satu atau lebih) "target tekstur" ke …
137 opengl  textures 

2
Apa konsep dan perbedaan antara Framebuffer dan Renderbuffer di OpenGL?
Saya bingung tentang konsep Framebuffer dan Renderbuffer. Saya tahu mereka harus membuat, tetapi saya ingin memahaminya sebelum digunakan. Saya tahu beberapa buffer bitmap diperlukan untuk menyimpan hasil gambar sementara. Penyangga belakang. Dan buffer lain diperlukan untuk dilihat di layar ketika gambar-gambar itu sedang berlangsung. Buffer depan. Dan balik mereka, dan …

6
Apa yang dilakukan glLoadIdentity () di OpenGL?
Saya baru di OpenGL dan saya sedikit kewalahan dengan semua fungsi acak yang saya miliki dalam kode saya. Mereka bekerja dan saya tahu kapan menggunakannya, tetapi saya tidak tahu mengapa saya membutuhkannya atau apa yang sebenarnya mereka lakukan. Saya tahu itu glLoadIdentity()menggantikan matriks saat ini dengan matriks identitas, tetapi apa …
132 opengl  graphics 

6
Apa ekstensi file yang benar untuk shaders GLSL? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 12 bulan yang lalu . Perbaiki pertanyaan ini Saya belajar shading glsl dan saya telah menemukan berbagai format …
127 opengl  glsl  shader 


9
Menggunakan OpenGl dengan C #? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini tidak memenuhi pedoman Stack Overflow . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin memperbaiki pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan agar sesuai dengan topik untuk Stack Overflow. Tutup 5 tahun lalu . Perbaiki pertanyaan ini Apakah ada pustaka dukungan OpenGL gratis untuk C #? Jika ya, mana yang harus saya …
118 c#  opengl 

4
Apa itu Objek Array Vertex?
Saya baru mulai mempelajari OpenGL hari ini dari tutorial ini: http://openglbook.com/the-book/ Saya sampai pada bab 2, di mana saya menggambar segitiga, dan saya memahami segalanya kecuali VAO (apakah akronim ini OK?). Tutorial memiliki kode ini: glGenVertexArrays(1, &amp;VaoId); glBindVertexArray(VaoId); Meskipun saya memahami bahwa kode itu diperlukan, saya tidak tahu apa fungsinya. …
114 opengl  vbo  vertex-array  vao 

8
opengl: glFlush () vs. glFinish ()
Saya mengalami masalah dalam membedakan perbedaan praktis antara menelepon glFlush()dan glFinish(). Docs mengatakan bahwa glFlush()dan glFinish()akan mendorong semua operasi yang di-buffer ke OpenGL sehingga seseorang dapat yakin semuanya akan dieksekusi, perbedaannya adalah yang glFlush()langsung mengembalikan di mana sebagai glFinish()blok sampai semua operasi selesai. Setelah membaca definisinya, saya membayangkan bahwa jika …
105 c++  c  opengl  graphics 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.