Pertanyaan yang diberi tag «occlusion»

2
Dengan fillrates modern dan rendering yang ditangguhkan, apakah pemusnahan oklusi masih relevan?
Misalnya, walaupun ini adalah GPU top-of-the-line saat ini, GTX 980 memiliki 72,1 gigapixels / second fillrate yang mengejutkan, yang dengan rendering back-to-front dan / atau buffer buffer Z, tampak hampir sangat besar, bahkan mungkin sangat besar. pada resolusi 4k. Sejauh hitungan poligon, GPU modern dapat melakukan puluhan hingga ratusan juta …

1
Oklusi persimpangan Sphere (untuk hybrid raytracing)
Berpikir tentang hybrid raytracing, maka pertanyaan berikut: Misalkan saya memiliki dua bidang padat dan . Kami tahu pusat dan jari-jari mereka, dan kami tahu bahwa mereka memiliki volume yang tumpang tindih di ruang angkasa.s1s1s_1s2s2s_2 Kami memiliki pengaturan grafis 3D yang khas: anggap mata adalah asal, dan kami memproyeksikan bola ke …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.