Pertanyaan yang diberi tag «physics»

2
Bagaimana berbasis fisik perbedaan difus dan specular?
Cara klasik peneduhan permukaan dalam grafik komputer waktu-nyata adalah kombinasi istilah difusi (Lambertian) dan istilah specular, kemungkinan besar Phong atau Blinn-Phong. Sekarang dengan tren menuju rendering berbasis fisik dan dengan demikian model material dalam mesin seperti Frostbite , Unreal Engine atau Unity 3D , BRDF ini telah berubah. Sebagai contoh …

4
Sifat fisik apa yang “kurang” untuk menjaga agar adegan 3D ini tidak terlihat seperti foto asli?
Jadi saya tahu bahwa saya pada dasarnya meminta untuk mengidentifikasi masalah utama yang harus dipecahkan dalam membuat Grafik 3d yang realistis, tetapi sebagai seseorang tanpa banyak pengalaman teknis di lapangan, saya ingin tahu bahwa jika masalah ini dapat diidentifikasi, apa masalahnya dengan mengimplementasikannya secara terprogram. Gambar di bawah ini dari …

2
Refleksi Fresnel emas: saluran merah lebih besar dari 1?
Saya telah mencoba memahami beberapa prinsip fisik di balik cahaya dan interaksi material belakangan ini. Dalam ceramahnya Fisika dan Matematika dari Shading , Naty Hoffman menjelaskan Fresnel reflektansi dan mendefinisikan warna specular karakteristik F 0 dari bahan sebagai refleksi Fresnel pada sudut cahaya insiden 0 °. Pada slide 65, F …
13 physics  brdf 

2
Bagaimana cara membangun model objektif lensa / kamera yang layak untuk pelacakan jalur?
Saya telah menulis path-tracer kecil setelah belajar dan bereksperimen dengan smallpt . Satu-satunya hal yang saya sendiri tidak tulis (dan pahami) adalah bagaimana sinar awal dihitung dan ditembakkan dari kamera. Saya mendapatkan prinsip yang benar, tetapi saya sedang mencari beberapa sumber daya yang menjelaskan cara: Hitung arah awal sinar Memodelkan …

3
Apa yang menjelaskan specularitas logam yang tinggi?
Dari pemahaman saya, warna specular biasanya mengacu pada jumlah cahaya yang dipantulkan ketika permukaan menyala pada kejadian normal, dan dicatat atau . Selain itu, untuk bahan bukan logam, nilai ini dihitung dari indeks refraksi bahan dengan rumus yang disimpulkan dari persamaan Fresnel (di mana 1 adalah indeks bias udara atau …


1
Bagaimana saya bisa mengecek kebenaran hasil simulasi cairan saya?
Saya menulis sebuah program simulasi fluida berbasis partikel. Sulit untuk mengatakan apakah saya mendapatkan hasil yang benar. Hasil yang divisualisasikan tampaknya masuk akal, tetapi beberapa bagian terlihat aneh. Saya tidak tahu apakah ini fitur cairan. Apakah ada metode yang akurat untuk memverifikasi apakah program saya benar? Mengubah beberapa detail: Program …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.