Pertanyaan yang diberi tag «pixel-shader»

3
Kapan komputasi shader lebih efisien daripada pixel shader untuk pemfilteran gambar?
Operasi pemfilteran gambar seperti pengaburan, SSAO, bloom dan sebagainya biasanya dilakukan menggunakan pixel shader dan operasi "kumpulkan", di mana setiap pemanggilan shader pixel mengeluarkan sejumlah tekstur yang diambil untuk mengakses nilai-nilai piksel tetangga, dan menghitung nilai satu pixel dari hasil. Pendekatan ini memiliki inefisiensi teoretis di mana banyak pengambilan berlebihan …

3
Mengapa kita memiliki kerangka kerja grafis seperti OpenGL dan DirectX, padahal game hanya bisa menggambar piksel secara langsung?
Game dan aplikasi intensif grafis lainnya menggunakan kerangka kerja seperti OpenGL dan DirectX. Mereka juga membutuhkan fitur seperti pixel shader dan DX12. Tetapi mengapa kita membutuhkan semua kerangka kerja dan fitur GPU ini ketika kita bisa menggambar semuanya piksel demi piksel? Pertama, gim harus dikompilasi sedemikian rupa sehingga dapat ditarik …

1
Tweading shader cahaya untuk membuatnya terlihat lebih baik
Saya memiliki permainan sederhana dan subjeknya adalah garis-garis kecil ini. Ini ditargetkan untuk iOS dan android sehingga ia memiliki jajaran prosesor yang besar yang dapat dijalankan, sekarang. Saya mencoba menambahkan cahaya waktu nyata kepada mereka karena dua alasan Saya mencoba menyembunyikan fakta bahwa saya tidak punya waktu render untuk memproses …

2
Bisakah (dan bagaimana) shaders mewarnai piksel layar melebihi yang ditempati oleh jaring berbayang?
Saya memiliki beberapa pengalaman pemrograman geometri dan komputasi shader - tetapi tidak pernah bertualang sendiri untuk benar-benar bermain dengan fragmen shader. Saat ini, saya mencoba untuk lebih memahami bagaimana mereka bekerja dan potensi mereka. Salah satu hal yang saya baca di banyak tempat adalah bahwa sebuah fragmen (yaitu piksel layar) …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.