3
Mengapa kita memiliki kerangka kerja grafis seperti OpenGL dan DirectX, padahal game hanya bisa menggambar piksel secara langsung?
Game dan aplikasi intensif grafis lainnya menggunakan kerangka kerja seperti OpenGL dan DirectX. Mereka juga membutuhkan fitur seperti pixel shader dan DX12. Tetapi mengapa kita membutuhkan semua kerangka kerja dan fitur GPU ini ketika kita bisa menggambar semuanya piksel demi piksel? Pertama, gim harus dikompilasi sedemikian rupa sehingga dapat ditarik …