Pertanyaan yang diberi tag «texture»

Untuk pertanyaan terkait tekstur: pembuatan prosedural, pengodean, karakterisasi aspek, pemfilteran, pemetaan, penyimpanan ...

1
Petakan tekstur ke segitiga hiperbolik
Saya telah terjebak pada cara pendekatan ini untuk sementara waktu, jadi setiap saran akan sangat dihargai! Saya ingin memetakan tekstur dalam bentuk segitiga euclidean kanan bawah ke segitiga hiperbolik pada Disk Poincare. Inilah teksturnya (segitiga kiri atas teksturnya transparan dan tidak digunakan). Anda mungkin mengenali ini sebagai bagian dari Batas …


1
Apakah praktik yang baik untuk menggunakan semua unit tekstur yang tersedia?
Ketika menerapkan beberapa tekstur ke mesh, seperti untuk pemetaan-benjolan, saya biasanya mengikat tekstur ke beberapa unit tekstur tetap pertama, misalnya: difuse = unit 0, bump = unit 1, specular = unit 2, kemudian tetap menggunakan kembali masing-masing untuk masing-masing jala yang berbeda dengan tekstur yang berbeda. Tapi saya selalu bertanya-tanya …
9 opengl  texture 

2
Bantu saya memahami Penyaringan Anisotropik (AF)
Akhir-akhir ini saya telah membaca tentang penyaringan tekstur, yaitu penyaringan terdekat-tetangga, penyaringan Bilinear, penyaringan Trilinear, penyaringan Anisotropik, peta MIP, peta RIP dan sebagainya. Dari perspektif tingkat tinggi, saya pikir saya bisa memahami teknik-teknik ini, bagaimana cara kerjanya dan mengapa mereka ada, dengan pengecualian penyaringan Anisotropik. Penyaringan anisotropik membuatku gila. Saya …


1
Implementasi tekstur gambar terganggu dari bahasa renderman
Saya mencoba menerapkan (dalam C #) algoritma perturbasi gambar yang disajikan dalam buku "Texturing and modelling - K. Perlin et al" (halaman 91 jika ada yang memilikinya), yang mengubah gambar. Kode berikut dalam bahasa Renderman: Akses tekstur Ct = texture("example.tx", s, t); diganti oleh point Psh; float ss, tt; Psh …

1
Bantu saya mencari tahu apa teknik pemetaan tekstur ini disebut
Saya sedang dalam proses membuat alat yang membutuhkan tekstur yang diberikan untuk mengikuti kontur sepotong pakaian. Contohnya adalah situs web ini https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . Efek di sini dicapai dengan menggunakan peta warna: Saya melihat shader yang digunakan untuk ini dan tampaknya offset tekstur dihitung berdasarkan saluran warna dari peta ini. Sekarang …
8 texture  webgl 

1
Menulis ke tekstur terkompresi menggunakan penghitung komputasi, tanpa salinan tambahan
Saya mencoba mencari tahu apa cara terbaik untuk menghasilkan tekstur OpenGL menggunakan compute shader. Sejauh ini, saya telah membaca bahwa objek penyangga piksel baik untuk CPU non-blocking -> transfer GPU, dan penghitung komputasi mampu membaca dan menulis buffer terlepas dari bagaimana mereka terikat. Idealnya, saya ingin menghindari salinan sebanyak mungkin. …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.