Satu-satunya alasan untuk tidak menggunakan event
dalam gim adalah bahwa membuat delegasi untuk dilampirkan ke event handler menciptakan objek tumpukan yang dapat menyebabkan pengumpulan sampah yang dapat menyebabkan cegukan tingkat bingkai pada Xbox 360 (dan mungkin WP7, belum diuji Itu).
Secara umum, ini seharusnya tidak relevan dengan UI game yang Anda set-up sekali dan cukup dijalankan.
Juga, memanggil event handler adalah sedikit, kecil, sedikit lebih lambat beberapa metode lain yang tersedia. Dan ini juga sama sekali tidak relevan untuk UI. (Ini hanya berlaku untuk pengerasan-angka yang dioptimalkan secara mikro).
Jadi, selama Anda tidak berlarian menugaskan event handler, mau tidak mau, maka pilihan menggunakan event
dalam permainan tidak berbeda dengan pilihan menggunakan satu dalam aplikasi reguler.
Menyalin desain WinForms untuk UI game Anda baik-baik saja.
(Ada baiknya menunjukkan satu peringatan dari peristiwa adalah bahwa mereka adalah "referensi kuat" yang tersembunyi yang dapat secara tidak sengaja menjaga objek tetap hidup jika Anda tidak menghapus pawang. Ini relevan untuk gim dan aplikasi reguler)