Saya sedang mengerjakan penembak top-down seperti DoDonPachi , Ikaruga , dll. Gerakan kamera di seluruh dunia ditangani secara otomatis dengan pemain dapat bergerak ke dalam wilayah kamera yang terlihat.
Sepanjang jalan, musuh ditulis untuk menelurkan pada titik-titik tertentu di sepanjang jalan. Meskipun ini terdengar langsung, saya bisa melihat dua cara untuk mendefinisikan poin-poin ini:
- Posisi kamera: pemicu 'pemicu' saat kamera melewati titik
- Waktu di sepanjang jalur: "30 detik, menelurkan 2 musuh"
Dalam kedua kasus tersebut, posisi relatif kamera akan ditentukan serta perilaku musuh.
Cara saya melihatnya, cara Anda mendefinisikan poin-poin ini akan secara langsung mempengaruhi bagaimana 'editor level', atau apa pun yang Anda miliki, akan bekerja.
Apakah akan ada manfaat dari satu pendekatan di atas yang lain?