Pertanyaan yang diberi tag «shoot-em-up»

6
Metode Pemijahan Musuh dalam Top-Down Shooter
Saya sedang mengerjakan penembak top-down seperti DoDonPachi , Ikaruga , dll. Gerakan kamera di seluruh dunia ditangani secara otomatis dengan pemain dapat bergerak ke dalam wilayah kamera yang terlihat. Sepanjang jalan, musuh ditulis untuk menelurkan pada titik-titik tertentu di sepanjang jalan. Meskipun ini terdengar langsung, saya bisa melihat dua cara …

1
Apa matematika di balik laser ungu 'Raiden 2'?
Jalur laser dipengaruhi oleh input pengguna dan musuh hadir di layar. Ini adalah video, pada jam 5:00 laser yang diperlihatkan ditampilkan: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Bagian 2 MEMPERBARUI Ini adalah tes menggunakan Inkscape, kapal ada di bawah, 4 musuh pertama ditargetkan oleh plasma. Tampaknya ada semacam …

2
Bagaimana cara menerapkan musuh yang cerdas dalam tembak-menembak?
Bayangkan tembak-menembak yang sangat sederhana, sesuatu yang kita semua tahu: Anda adalah pemain (hijau). Gerakan Anda terbatas pada Xsumbu. Musuh kita (atau musuh) ada di bagian atas layar, gerakannya juga terbatas pada Xporosnya. Pemain menembakkan peluru (kuning) ke arah musuh. Saya ingin menerapkan AI untuk musuh yang harusnya benar-benar pandai …

5
Evolusi musuh dalam tembak-menembak
Apakah ada tembak-menembak di mana musuh benar-benar berevolusi sebagai respons terhadap keberhasilan relatif mereka melawan pemain? Dengan berevolusi, maksud saya bahwa setiap musuh memiliki beberapa informasi genetik yang menyandikan perilaku mereka. Musuh yang bertahan lebih lama atau melakukan lebih banyak kerusakan diizinkan untuk mencampurkan gen mereka untuk menciptakan musuh baru. …

3
Bagaimana cara menyimpan level shmup?
Saya sedang mengembangkan 2D shmup (yaitu Aero Fighters ) dan saya bertanya-tanya apa saja berbagai cara untuk menyimpan level. Dengan asumsi bahwa musuh didefinisikan dalam file xml mereka sendiri, bagaimana Anda mendefinisikan ketika musuh memunculkan di tingkat? Apakah ini didasarkan pada waktu? Pembaruan? Jarak? Saat ini saya melakukan ini berdasarkan …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.