Level Design Creep adalah apa yang saya mulai sebut apa yang terjadi ketika Anda membangun serangkaian level dan perhatikan bahwa setiap level sedikit lebih tampan atau dirancang daripada yang terakhir, atau ketika bekerja sama dengan beberapa orang dengan level keterampilan yang berbeda. Dibiarkan sendiri, saat pemain melewati permainan kualitas tingkat akan naik dan turun sesuai dengan urutan tingkat dibangun. Sepertinya kita menghabiskan lebih banyak waktu untuk ini daripada seharusnya.
Selain memotong tingkat yang benar-benar baik dan sangat buruk, adakah cara saya dapat merencanakan atau mengelola produksi sehingga detailnya tidak "merayap," dan kita harus meninjau kembali pekerjaan yang sama berulang-ulang?