3
Manajemen Aset, basis data atau sistem versi?
Saat mengembangkan aset untuk gim, (jerat, tekstur, suara, video) bagaimana Anda mengelolanya? Menyatukan mereka dengan kode sumber di dalam sistem versi? (memaksa, git, dll ...) Atau memiliki pusat cadangan, basis data yang didedikasikan untuk aset dan membuat editor selalu menyukainya? (PostgreSQL, MySQL, dll ...) Lain? Apa pro dan kontra dari …