Pertanyaan yang diberi tag «data-driven»


3
Bagaimana menyusun kode untuk banyak senjata / mantra / kekuatan unik
Saya seorang programmer yang tidak berpengalaman membuat game "seperti roguelike" di nada FTL , menggunakan Python (tidak ada PyGame sampai sekarang karena saya masih hanya peduli dengan teks). Gim saya akan berisi sejumlah besar senjata (sekitar 50 sebagai permulaan) yang menghasilkan kemampuan unik. Saya berjuang untuk memahami bagaimana menyusun kode …

3
Mesin game dan desain berbasis data
Saya pernah mendengar tentang desain yang didorong oleh data dan telah lama meneliti tentang hal itu. Jadi, saya sudah membaca beberapa artikel untuk mendapatkan konsep. Salah satu artikelnya adalah Data Driven Design yang ditulis oleh Kyle Wilson. Ketika ia menjelaskan, menurut saya kode aplikasi (yaitu kode untuk mengendalikan sumber daya …


1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

1
Memproses masalah kumpulan komponen - Subsistem Entitas
Deskripsi arsitektur Saya membuat (mendesain) sistem entitas dan saya mengalami banyak masalah. Saya berusaha menjaganya agar tetap Berorientasi Data dan seefisien mungkin. Komponen saya adalah struktur POD (array byte yang tepat) yang dialokasikan dalam kumpulan yang homogen. Setiap kumpulan memiliki ComponentDescriptor - hanya berisi nama komponen, tipe bidang dan nama …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.