Pertanyaan yang diberi tag «line-of-sight»


2
Mensimulasikan "garis pandang" dengan rintangan di grid 2d?
Terjadi masalah yang menarik. Saya perlu mencari cara untuk mensimulasikan garis pandang - cukup sederhana, hanya pada grid 2d dengan hambatan. Entah sel kisi terlihat, atau tidak. Saya bisa mendapatkan sesuatu yang benar-benar belum sempurna - seperti menyebarkan n spasi dari pemain, atau memblokir perambatan horizontal ketika ada kendala yang …
10 2d  grid  line-of-sight 

4
Menemukan ubin yang tidak tertutup dalam game berbasis ubin
Saya sedang mengerjakan game berbasis ubin 2D, dan saat ini saya sedang mencoba untuk mendapatkan 2d setara dengan volume bayangan untuk bekerja. Saya mengalami kesulitan menemukan permukaan yang seharusnya membentuk bayangan. Dari titik mana pun dalam game, saya perlu menemukan wajah yang tidak tertutup, atau seluruh ubin. Pertanyaan saya adalah, …

2
Garis pandang diagonal dengan dua sudut
Saat ini saya sedang menggunakan algoritma garis Bresenham untuk saling berhadapan. Masalahnya adalah saya telah menemukan kasus tepi di mana pemain dapat melihat menembus dinding. Terjadi ketika pemain melihat antara dua sudut dinding dengan celah di sisi lain pada sudut tertentu. Hasil yang saya inginkan adalah ubin di antara dua …

2
Cara yang lebih efisien untuk mengimplementasikan Line of sight pada grid 2d dengan pengecoran sinar?
Pertimbangkan kotak ubin 2d, dan bidang koordinat yang diperkirakan - berpusat pada pemain - yang mewakili garis pandang. Tujuannya adalah untuk memblokir garis pandang melampaui rintangan (yaitu dinding). Ini relatif sederhana untuk menentukan apakah sel individu di bidang penglihatan terlihat: melemparkan sinar dari pemain ke sel target, menggunakan sel Bresenham …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.