Pertanyaan yang diberi tag «objects»


3
Bagaimana menyusun kode untuk banyak senjata / mantra / kekuatan unik
Saya seorang programmer yang tidak berpengalaman membuat game "seperti roguelike" di nada FTL , menggunakan Python (tidak ada PyGame sampai sekarang karena saya masih hanya peduli dengan teks). Gim saya akan berisi sejumlah besar senjata (sekitar 50 sebagai permulaan) yang menghasilkan kemampuan unik. Saya berjuang untuk memahami bagaimana menyusun kode …


6
Seberapa berorientasi objek videogame? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya selalu bertanya-tanya sejauh mana orientasi objek digunakan oleh videogame, terutama proyek 3D besar. …
18 objects 

5
Objek dua kali lebih dekat muncul dua kali lebih besar?
Jadi saya berpikir tentang membuat game 2D di mana Anda juga bisa bergerak di sepanjang sumbu Z, dengan mengubah di lapisan mana Anda berada. Tergantung pada kedalamannya saya ingin skala sprite 2D saya. Suatu ketika, seseorang telah menunjukkan kepada saya sebuah demo di mana dia memiliki banyak sprite 2d, dan …

2
Bagaimana cara mendapatkan hasil yang akurat dengan algoritma Painter?
Beberapa waktu yang lalu saya bertanya bagaimana menentukan kapan wajah saling tumpang tindih. Sarannya adalah menggunakan Z-buffer. Namun, saya tidak dapat menggunakan Z-buffer dalam proyek saya saat ini dan karenanya saya ingin menggunakan algoritma Painter. Saya tidak memiliki petunjuk yang baik tentang kapan permukaan berada di belakang atau di depan …
14 3d  algorithm  objects  face 

4
OpenGL Berorientasi Objek
Saya telah menggunakan OpenGL untuk sementara waktu dan telah membaca sejumlah besar tutorial. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak dari mereka masih menggunakan pipa tetap, mereka biasanya membuang semua inisialisasi, menyatakan perubahan dan menggambar dalam satu file sumber. Ini bagus untuk lingkup tutorial yang terbatas, tapi saya kesulitan mencari cara meningkatkannya …

1
Bagaimana cara menempatkan entitas secara acak yang tidak tumpang tindih?
Saya membuat lingkungan yang dibuat secara acak untuk game yang saya kembangkan. Saya menggunakan OpenGLdan mengkode Java. Saya mencoba menempatkan pohon secara acak di dunia saya (untuk membuat hutan), tetapi saya tidak ingin modelnya tumpang tindih (yang terjadi ketika dua pohon ditempatkan terlalu dekat satu sama lain). Inilah gambar dari …
11 opengl  java  objects 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.