Pertanyaan yang diberi tag «perspective»


5
Contoh pemalsuan 3D
Adakah yang tahu ada contoh bagus dari 3D yang dipalsukan dalam 2D ​​(tidak harus kode, tapi game yang bisa saya cari)? Pemain memiliki perspektif bahwa mereka akan 'masuk' ke layar dan hal-hal keluar pada mereka. Saat ini, saya hanya meningkatkan musuh 2D untuk memberikan ilusi bahwa mereka semakin dekat, tetapi …

5
Objek dua kali lebih dekat muncul dua kali lebih besar?
Jadi saya berpikir tentang membuat game 2D di mana Anda juga bisa bergerak di sepanjang sumbu Z, dengan mengubah di lapisan mana Anda berada. Tergantung pada kedalamannya saya ingin skala sprite 2D saya. Suatu ketika, seseorang telah menunjukkan kepada saya sebuah demo di mana dia memiliki banyak sprite 2d, dan …

2
Mengapa 90 ° horz / 60 ° vert bidang pandang FPS default?
Sejauh yang saya mengerti, bidang pandang vertikal harus disesuaikan dengan: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Artinya, Bidang Tampilan harus sesuai dengan jarak pengguna ke dan ukuran layar. Dalam banyak FPS, ada nilai default 90 ° untuk FoV horizontal, atau 60 ° untuk FoV vertikal (dengan asumsi 16: 9). …
14 3d  camera  perspective 

1
Bagaimana saya bisa mencegah viewport dari peregangan / distorsi?
Pada dasarnya, saya ingin tahu bagaimana saya bisa menghapus distorsi atau peregangan gambar yang diberikan ketika ukuran viewport / jendela berubah. Gambar-gambar berikut menunjukkan distorsi / peregangan yang saya bicarakan: Gambar Asli (Jendela Kotak) Gambar Terdistorsi / Membentang (Jendela Persegi Panjang) Idealnya, gambar kedua harus menampilkan bola tanpa peregangan horizontal, …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.