Pertanyaan yang diberi tag «procedural-generation»

Generasi prosedural adalah konstruksi konten berdasarkan algoritma dan perhitungan daripada dengan tangan.

2
Bagaimana saya bisa secara bertahap menghasilkan grafik?
Saya baru saja memulai proyek baru di mana saya ingin dunia game terdiri dari lokasi yang dihasilkan secara prosedural yang terhubung oleh para teleporter. Setelah sedikit riset, saya menemukan ini disebut "teori grafik" atau "rumit berdarah", tergantung pada siapa yang membahasnya. Sayangnya, saya menemukan sangat sedikit informasi tentang menghasilkan grafik; …

2
Render sungai dalam kotak
Saya telah membuat peta ketinggian acak dan sekarang saya ingin membuat sungai. Saya telah membuat algoritma yang didasarkan pada * untuk membuat sungai mengalir dari puncak ke laut dan sekarang saya sedang mencari tahu algoritma yang elegan untuk membuatnya. Ini adalah 2D, persegi, mapgrid. Sel-sel yang pases sungai memiliki nilai …

6
Ragdoll pada makhluk hidup: apakah seseorang sudah menerapkannya?
Saya menemukan bahwa makhluk mati yang jatuh secara realistis membosankan. Saya bertanya-tanya, apakah ada permainan yang menerapkan sistem animasi di mana model bergerak tergantung dari kekuatan otot dan kecepatan anggota badan, tetapi dihitung ingame? Jauh lebih cepat untuk menentukan data animasi yang dimuat dan hanya dibaca secara berurutan, tetapi terlihat …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.