7
Cara terbaik untuk menguji kasus sederhana dalam gim
Ketika merancang dan memainkan-menguji permainan baru, sering kali, orang-orang yang mencoba fungsionalitas terbiasa dengan berbagai hal, dan tidak lagi mencoba "cara bodoh" lagi. Jadi, jika pengembangan merusak sesuatu, itu mungkin fitur yang hanya akan mengganggu pengguna baru. Apa saja cara terbaik untuk memastikan bahwa gim Anda memiliki "kasus bodoh" yang …
9
testing