Pertanyaan yang diberi tag «texture-atlas»



1
Ukuran tekstur maksimum Android: pengaturan mana untuk 2048x2048?
Saya ingin menggunakan atlas tekstur 2048 x 2048 di game saya, dan saya ingin memperingatkan pengguna dengan perangkat "terlalu rendah" untuk tidak mengunduh game. Dengan atlas tekstur ukuran ini, persyaratan apa yang harus saya katakan, pada ANDROID? Gambar ini (sumber: /programming/10392027/recomended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) menunjukkan persyaratan untuk IPHONE, bagaimana dengan ANDROID: minimum …


1
Atlas tekstur vs array-tekstur: seberapa berbeda mereka ditangani oleh CPU dan GPU dan bagaimana itu mempengaruhi kinerja?
Unity 5.4 (saat ini dalam versi beta), akan menghadirkan fitur yang banyak ditunggu-tunggu (sejak 2013) yaitu array-textures - sama sia -sianya dengan OpenGL's ArrayTexture . Namun, setelah melakukan beberapa bacaan tentang array-tekstur dan atlas tekstur, saya masih belum bisa memahami perbedaan teknis pada penggunaannya oleh CPU dan GPU. Jadi, untuk …

1
Tekstur lembaran sprite mengambil tepi tekstur yang berdekatan
Saya memiliki rutin sprite khusus (openGL 2.0) yang menggunakan sprite sheet sederhana (tekstur saya disusun secara horizontal bersebelahan). Jadi, misalnya, berikut adalah lembar sprite uji dengan 2 tekstur sederhana: Sekarang, apa yang saya lakukan ketika membuat objek sprite openGL saya adalah menentukan jumlah total frame di atlasnya dan ketika menggambar, …

1
Mempelajari cara membuat penipu secara manual di Unity - cara merender objek ke tekstur, bukan yang dilihat kamera?
Saya mencoba mempelajari cara paling berkinerja untuk membuat penipu di Unity secara manual - tidak menggunakan solusi pra-pabrikasi. Dugaan pertama saya adalah bahwa itu harus dicapai dengan menggunakan RenderTexture dan kamera kedua dan kemudian mengambil "snapshots" berbeda dari berbagai sudut objek. Jika ada alternatif yang lebih baik dalam hal kinerja …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.