Saya mengalami kesulitan memahami cara menghitung laju data saat memanfaatkan pengamplasan kroma dalam misalnya gambar Y'UV:
Saya punya contoh berikut untuk perhitungan:
Resolusi gambar: 352*288
Frekuensi: 25 fps
Untuk (4: 4: 4) contoh perhitungannya sebagai berikut:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Sejauh ini baik.
Tapi sekarang tiba (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Sekarang, mencoba untuk mentransfer contoh ini ke misalnya (4: 1: 1) Saya menyadari saya tidak yakin apakah saya memiliki pemahaman yang benar bagaimana rasio 1,5 saluran warna sedang dihitung.
Tebakan pertama saya untuk perhitungan adalah dalam kasus (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Demikian juga untuk (4: 1: 1) Saya akan menghitung rasio untuk saluran warna sebagai:
1/4*3=0.75 color channels
Tetapi saya tidak yakin apakah ini akan menjadi cara yang benar untuk pergi.
Sebagai alternatif, saya memikirkan hal-hal berikut:
saluran warna (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Sekarang, manakah cara yang benar untuk melakukan ini dengan benar?