1
Akses memori yang optimal saat menggunakan tabel pencarian pada GPU?
Saya menjelajahi algoritma isosurface pada GPU untuk proyek bujangan (khusus berkonsentrasi hanya pada data voxel biner masuk / keluar daripada bidang bernilai nyata). Jadi saya memiliki implementasi CPU dari kubus berbaris tua yang baik dan berjalan di OpenFrameworks, dan sekarang pada tahap mencoba untuk port ke shaders komputasi GLSL, dan …